… Azaz nem teljesen helyes az idézet. 4 év új XBox és Playstation nélkül. A Jövendőmondó továbbra is azt állítja, hogy a Nintendo kényszerű lépésként bevállalja, hogy a konkurenseit bőven megelőzve (itt 1-2 évről van szó) piacra küldi a HD felbontással (és a jelenleg használtnál egyébként is sokkal erősebb hardveres környezettel) rendelkező Wii variánst.
Pachter [...]
Tovább
Új alcímet kapott a nyugati megjelenés előtt a GTI Club: Supermini Fiesta. A poszt címében olvasható City Race semmivel sem hangzik jobban, de a produktum fun-faktora ettől nem csorbulhat. Az arcade mivoltja ellenére (vagy éppen ezért) nagyon változatos pályákat és játékmódokat tartalmaz a játék, és piterpen barátunk rögtönzött sajtótájékoztatója után méginkább kíváncsiak vagyunk rá.
Tovább
A Konami és a Nintendo 1986-ban ugyanarra a témára feküdt rá. A 2D-s, oldalra scrollozós kalandjáték műfajt teremtették meg, utólag kijelenthető, hogy óriási sikerrel. Míg a Nintendo a Metroid vonalat indította el, addig a Konami a hasonló elismeréseket kiváltó Castlevania sorozattal rukkolt elő. A japán kiadó ReBirth szériájának részeként most ismét a retro vonatra szállhatunk [...]
Tovább
Na. Így kell hatni a nyugati népekre. Ha nem látják a kultuszt a játék mögött, akkor a japánok majd tesznek róla, hogy valamire felfigyeljen az egyszeri játékos. A legegyszerűbb marketingeszköz az ilyen helyzetekben a pucér női test alkalmazása. Nem, nem ez történt. A második legegyszerűbb megoldást, az angol(os) humort vetették be, és azt kell hogy [...]
Tovább
Újra az Art Style játékok kreatív világába kalauzol bennünket nagy N. A kezdetben WiiWare-re majd DSiWare-re kiadott sorozat új epizódokkal bővül. Mindkét Wii-re érkező részen érezhető a a széria áldásos hatása. Egyszerű és szórakoztató játékmenet, és funkcionális (de minden ízében a tökéletes harmóniára törekedő) grafikai megjelenítés jellemzi az Art Style sorozatot. (OK, a Cubello nálam [...]
Tovább
Jó későn (a lustaság hétvégén nagy úr), jó rossz minőségben… de legalább nem maradunk le a Media Summit leghárdkórabb Nintendós anyagának bevezető képsorairól. Nem vonhatunk le belőle túl mélyremenő következtetéseket, ám ha csak egy kicsit is Metroid fannak tartjuk magunkat, kötelező vetnünk rá egy pillantást.
A chozon páncél csábítóbb, mint valaha.
Tovább
Kevés az időm (1 órán belül a céges bulin kéne már feszítenem), úgyhogy nincs más választásom, -beismerem, hogy erről a játékról semmit nem tudok. Mutogatták a napokban lezajlott Media Summit keretein belül, ám teljesen elsiklott fölötte a figyelmem.
Az Artoon fejleszti, a Nintendo kiadja, mi meg majd jól megvesszük … ha kiderül, hogy mi is ez.
Tovább
… a Media Summit szemszögéből. Az ott demózott / mutogatott játékok európai kiadási dátumait találhatjátok a rettentően unalmasra sikeredett bevezető alatt. Körül-belül erre számítottunk, ám a Metroid: Other M csúszása nem túl örömteli hír.
Tovább
A Playstation 3 és Wii fronton is támadó Capcom gyilkolda is beáll a sorba, és a tutter hangulatú kedvcsinálójával máris a bevásárlási listánk élére kúszik. Akinek nem jön be a hack n’ slash stílus, az is tehet majd vele nyugodtan egy próbát, ugyanis az alant elterülő trailer arra világít rá, hogy a Samurai Warriorsszal ellentétben [...]
Tovább
Az -immáron- alcímmel felvértezett Sin & Punishment is iemelt figyelmet kapott a Media Summit eseményen. A lassan-lassan csak a megjelenés közelébe kerülő kultikus rail shooter nem állt meg a fejlődésben, és a grafikai pimp meg is látszik a végterméken. Aprólékos, szépen kidolgozott modellek, és Nintendo 64-ből már félig-meddig átszvárgó letisztult formavilág jellemzi a stuffot. Olyannyira, [...]
Tovább
A Super Mario Galaxy és a Metroid mindössze abban hasonlítanak egymásra, hogy Wii-n debütál ELŐSZÖR ezekből a gyöngyszemekből egy generációban két epizód. Samus Aran kisasszony energikusabb, mint eddig bármikor. A mozgékonyság fejlődése még az állóképeken keresztül is jól látható. Az FPS nézettől -értehetően- több rajongónak is félelmei támadtak, hiszen vállalhatatlanul messzinek tűnt a Wii hardvere [...]

