<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Comments for Himiru.hu (WiiHun RELOADED!)</title>
	<atom:link href="http://himiru.hu/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://himiru.hu</link>
	<description>himiru.hu</description>
	<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:26:38 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Comment on Red Steel 2 - az ellenfelek by kobzee</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/red-steel-2-az-ellenfelek/comment-page-1/#comment-5336</link>
		<dc:creator>kobzee</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 09:01:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5020#comment-5336</guid>
		<description>Biztosan be lehetne hangolni úgy egy játékot, hogy egy kihívásokat jobban kedvelő gamer normálisan végigjátszhassa 1:1 kardozással, csak sokan nem a megoldásokat keresitek csak a kifogásokat, hogy megvédjétek a szívetekhez közel álló gémet, azaz elfogultak vagytok, ezt meg is lehet érteni. Biztos vagyok benne, hogy lesz ilyen játék. Sőt ha megnézitek azt a Gladiátoros demo-t, játszhatónak tűnt. Olyan jó érzés lehet, amikor a te mozdulatod miatt csattan a páncélon pont ott a kard, ahol csattanna tényleg a valóságban.
Lassabb, kevesebb ellenfél egyszerre, gyengébb reflexű ellenségek sstb. Akik azt mondják, hogy nem kardvívók a valóságban: a kardvívók nem is WiiMote-tal harcolnak, ezt sokkal könnyebb gyorsan forgatni ide-oda (ütéseket bevinni az ellennek) mint egy bazi nagy sárkányölőt. Forma1-es versenyzők sem vagyunk, mégis a normál szimulátorok megadják a lehetőséget, hogy a valósághoz közelítő nehézséggel vezethessünk egy szimulátorban. Sőt. ha CoD szinten kidobnának egy háború közepébe, nem valószínű, hogy végigdarálnám az ellenséget, úgy hogy a csapat mellettem totál elhullik, de persze én EGY fegyverrel győzedelmeskedem.... hogy is van ez? Meg találják azokat a pontokat, amivel könnyteni lehet a játékon, de az érzet, az illúzió jobb esetben megmarad. Néha szétcseszik, pl. auto aim azoknak akik rosszabbul céloznak. Auto fék, auto váltó stb. Autó kard. Ennyi. Itt nincs kifogás.
Nincs kétség: oda kéne figyelni jobban (ahogy egy komoly autószimulátort sem elsőre lehet normálisan elvezetni - tanulni kell, ez sok mindennel van így, mikor kell védekezni, de lehetnének könnyebb, rásegítést (event-driven vezérlést) használó nehézségi fokozatok.
Na és mi volt a RS1-ben a kardozánál: feszült figyelem mit csinál a muki, védekezés majd gyors visszatámadás - hurrá - egy egyszerű reflexjáték, utáltam benne kardozni, mert arról szólt, hogy ki kellett ismerni az ellenfél - mindig ugyanolyan - támadási stratégiáját és hogy mikor lehet bevinni egyáltalán egy találatot. Nem volt kard a kezemben, csak '4 gomb' és feszülten figyeltem.
Ki lehet mozdulni az event-driven control világból, de egyszerűbb csak reklámozni, meg bedumálni az embereknek, hogy ez milyen durva kardozás lesz! Ja, nem is, a Te érdekedben inkább csillogjanak a particle-felhők és fedjük el azt,  hogy lusták voltunk.
Ugyanakkor nem szabad elfelejteni, hogy azt, hogy egy játék mennyire jó nem csak az ilyen technikai lehetőségeik határozzák meg, de most erről beszéltünk.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Biztosan be lehetne hangolni úgy egy játékot, hogy egy kihívásokat jobban kedvelő gamer normálisan végigjátszhassa 1:1 kardozással, csak sokan nem a megoldásokat keresitek csak a kifogásokat, hogy megvédjétek a szívetekhez közel álló gémet, azaz elfogultak vagytok, ezt meg is lehet érteni. Biztos vagyok benne, hogy lesz ilyen játék. Sőt ha megnézitek azt a Gladiátoros demo-t, játszhatónak tűnt. Olyan jó érzés lehet, amikor a te mozdulatod miatt csattan a páncélon pont ott a kard, ahol csattanna tényleg a valóságban.<br />
Lassabb, kevesebb ellenfél egyszerre, gyengébb reflexű ellenségek sstb. Akik azt mondják, hogy nem kardvívók a valóságban: a kardvívók nem is WiiMote-tal harcolnak, ezt sokkal könnyebb gyorsan forgatni ide-oda (ütéseket bevinni az ellennek) mint egy bazi nagy sárkányölőt. Forma1-es versenyzők sem vagyunk, mégis a normál szimulátorok megadják a lehetőséget, hogy a valósághoz közelítő nehézséggel vezethessünk egy szimulátorban. Sőt. ha CoD szinten kidobnának egy háború közepébe, nem valószínű, hogy végigdarálnám az ellenséget, úgy hogy a csapat mellettem totál elhullik, de persze én EGY fegyverrel győzedelmeskedem&#8230;. hogy is van ez? Meg találják azokat a pontokat, amivel könnyteni lehet a játékon, de az érzet, az illúzió jobb esetben megmarad. Néha szétcseszik, pl. auto aim azoknak akik rosszabbul céloznak. Auto fék, auto váltó stb. Autó kard. Ennyi. Itt nincs kifogás.<br />
Nincs kétség: oda kéne figyelni jobban (ahogy egy komoly autószimulátort sem elsőre lehet normálisan elvezetni - tanulni kell, ez sok mindennel van így, mikor kell védekezni, de lehetnének könnyebb, rásegítést (event-driven vezérlést) használó nehézségi fokozatok.<br />
Na és mi volt a RS1-ben a kardozánál: feszült figyelem mit csinál a muki, védekezés majd gyors visszatámadás - hurrá - egy egyszerű reflexjáték, utáltam benne kardozni, mert arról szólt, hogy ki kellett ismerni az ellenfél - mindig ugyanolyan - támadási stratégiáját és hogy mikor lehet bevinni egyáltalán egy találatot. Nem volt kard a kezemben, csak &#8216;4 gomb&#8217; és feszülten figyeltem.<br />
Ki lehet mozdulni az event-driven control világból, de egyszerűbb csak reklámozni, meg bedumálni az embereknek, hogy ez milyen durva kardozás lesz! Ja, nem is, a Te érdekedben inkább csillogjanak a particle-felhők és fedjük el azt,  hogy lusták voltunk.<br />
Ugyanakkor nem szabad elfelejteni, hogy azt, hogy egy játék mennyire jó nem csak az ilyen technikai lehetőségeik határozzák meg, de most erről beszéltünk.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Red Steel 2 - az ellenfelek by piterpen</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/red-steel-2-az-ellenfelek/comment-page-1/#comment-5335</link>
		<dc:creator>piterpen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 17:34:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5020#comment-5335</guid>
		<description>1:1 re.   http://href.hu/x/bt7b</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1:1 re.   <a href="http://href.hu/x/bt7b" rel="nofollow">http://href.hu/x/bt7b</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Red Steel 2 - az ellenfelek by piterpen</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/red-steel-2-az-ellenfelek/comment-page-1/#comment-5334</link>
		<dc:creator>piterpen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 17:10:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5020#comment-5334</guid>
		<description>Gyerekek ez csak egy játék na, igen jobb lenne az 1:1. De kinek, nekem nem nem vagyok én egy sportban sem jó, vagy jelen esetben egy kardvívó. :-) Nekem így jó a játék ahogy van, se több se kevesebb nem lesz a szememben 1:1 el......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gyerekek ez csak egy játék na, igen jobb lenne az 1:1. De kinek, nekem nem nem vagyok én egy sportban sem jó, vagy jelen esetben egy kardvívó. <img src='http://himiru.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> Nekem így jó a játék ahogy van, se több se kevesebb nem lesz a szememben 1:1 el&#8230;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Red Steel 2 - az ellenfelek by süsüke</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/red-steel-2-az-ellenfelek/comment-page-1/#comment-5333</link>
		<dc:creator>süsüke</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 15:13:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5020#comment-5333</guid>
		<description>na, az tényleg realtime 1:1... ott nincs mellébeszélés, meg mit ígértek, ott bizonyítás van!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>na, az tényleg realtime 1:1&#8230; ott nincs mellébeszélés, meg mit ígértek, ott bizonyítás van!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Red Steel 2 - az ellenfelek by lokkolori</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/red-steel-2-az-ellenfelek/comment-page-1/#comment-5332</link>
		<dc:creator>lokkolori</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 15:10:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5020#comment-5332</guid>
		<description>vagy simán menjünk ki a hóra és verjük szét egymás fejét botokkal :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vagy simán menjünk ki a hóra és verjük szét egymás fejét botokkal <img src='http://himiru.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Red Steel 2 - az ellenfelek by süsüke</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/red-steel-2-az-ellenfelek/comment-page-1/#comment-5331</link>
		<dc:creator>süsüke</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 14:59:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5020#comment-5331</guid>
		<description>dh1: akkor a te nyerő játékod egy gladiátor szimulátor lesz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dh1: akkor a te nyerő játékod egy gladiátor szimulátor lesz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Red Steel 2 - az ellenfelek by dh1</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/red-steel-2-az-ellenfelek/comment-page-1/#comment-5330</link>
		<dc:creator>dh1</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 14:51:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5020#comment-5330</guid>
		<description>Süsüke: nyugodj bele, hogy ezt sima remote-val is lehetne ... attol, hogy a kezemben csavarodik a kard meg mindig nem azt hozza a mote amit igertek ...

Attol meg, hogy te causal gamer vagy ... meg nyugodtan lehet egy jatekban 1:1-hez kozelito mozgaserzekeles ... avagy valaszthatoan kinek milyen az izlese ...

Nem egy jatek keszul mostansag ami 1:1-es mozgaserzekelesre van belove ... csak nem Wii-re!

Amugy meg had irhassam mar le a velemenyemet en is.

Ha tudsz olvasni lathatod, hogy en is minoseginek ertekeltem a jatekot, csak en mast vartam el a motion plustol ...

Sokkal elvezetesebb nem elore tarolt mozgasokat elohivni mint valojaban jatszani ... nekem ez a velemenyem, ettol meg a jatek nem rossz, sot!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Süsüke: nyugodj bele, hogy ezt sima remote-val is lehetne &#8230; attol, hogy a kezemben csavarodik a kard meg mindig nem azt hozza a mote amit igertek &#8230;</p>
<p>Attol meg, hogy te causal gamer vagy &#8230; meg nyugodtan lehet egy jatekban 1:1-hez kozelito mozgaserzekeles &#8230; avagy valaszthatoan kinek milyen az izlese &#8230;</p>
<p>Nem egy jatek keszul mostansag ami 1:1-es mozgaserzekelesre van belove &#8230; csak nem Wii-re!</p>
<p>Amugy meg had irhassam mar le a velemenyemet en is.</p>
<p>Ha tudsz olvasni lathatod, hogy en is minoseginek ertekeltem a jatekot, csak en mast vartam el a motion plustol &#8230;</p>
<p>Sokkal elvezetesebb nem elore tarolt mozgasokat elohivni mint valojaban jatszani &#8230; nekem ez a velemenyem, ettol meg a jatek nem rossz, sot!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Red Steel 2 - az ellenfelek by lokkolori</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/red-steel-2-az-ellenfelek/comment-page-1/#comment-5329</link>
		<dc:creator>lokkolori</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 09:59:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5020#comment-5329</guid>
		<description>pedig jók a lassítások ... így a No More Heroes küzdelmeinek tempóját idézik a harcok, nem hiszem, hogy annál sűrűbb ütés-vágás élvezhető / tűrhető lenne ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pedig jók a lassítások &#8230; így a No More Heroes küzdelmeinek tempóját idézik a harcok, nem hiszem, hogy annál sűrűbb ütés-vágás élvezhető / tűrhető lenne &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Red Steel 2 - az ellenfelek by kobzee</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/red-steel-2-az-ellenfelek/comment-page-1/#comment-5328</link>
		<dc:creator>kobzee</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 21:27:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5020#comment-5328</guid>
		<description>Most nem kezdek el beszállni a 'mennyire legyen 1:1 a kardozás' vitába. Majd amikor kijön az első fénykardozós játék és elgagyizzák, na majd akkor.
Sajnos nem játszottam még a RS2-vel, de nekem is néhol túlságosan event-based-nek tűnt a kardozás, a lassítást meg totál fölöslegesnek éreztem, mert megtöri a lendület illúzióját.
A feeling néhol tetszett, az meg nagyon amikor a figurát kellett 1:1-ben (bebebeee mégis beszálltam) kaszabolni. Nyilvánvalóan nem a szélsőségeknél van -a játékok esetében- a megoldás, az más kérdés, hogy a skálán kinek mi a jó.
Tény: a Move demojánál az 1:1 kard és pajzs feeling volt. Ilyet én is szeretnék. Sőt. Szeretni is fogom vagy így vagy úgy :) vagy itt vagy ott.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Most nem kezdek el beszállni a &#8216;mennyire legyen 1:1 a kardozás&#8217; vitába. Majd amikor kijön az első fénykardozós játék és elgagyizzák, na majd akkor.<br />
Sajnos nem játszottam még a RS2-vel, de nekem is néhol túlságosan event-based-nek tűnt a kardozás, a lassítást meg totál fölöslegesnek éreztem, mert megtöri a lendület illúzióját.<br />
A feeling néhol tetszett, az meg nagyon amikor a figurát kellett 1:1-ben (bebebeee mégis beszálltam) kaszabolni. Nyilvánvalóan nem a szélsőségeknél van -a játékok esetében- a megoldás, az más kérdés, hogy a skálán kinek mi a jó.<br />
Tény: a Move demojánál az 1:1 kard és pajzs feeling volt. Ilyet én is szeretnék. Sőt. Szeretni is fogom vagy így vagy úgy <img src='http://himiru.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> vagy itt vagy ott.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Monster Hunter 3 - Élet a víz alatt by csavar</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/03/17/monster-hunter-3-elet-a-viz-alatt/comment-page-1/#comment-5327</link>
		<dc:creator>csavar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:43:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=5022#comment-5327</guid>
		<description>Hát ez kész! De nem is hiszem el :)
Nagyon várom... igazából rettenetesen türelmetlen vagyok!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hát ez kész! De nem is hiszem el <img src='http://himiru.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Nagyon várom&#8230; igazából rettenetesen türelmetlen vagyok!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
