<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Himiru.hu (WiiHun RELOADED!) &#187; HiMiru</title>
	<atom:link href="http://himiru.hu/blog/author/admin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://himiru.hu</link>
	<description>himiru.hu</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 05:32:23 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Glacier 3 &#8211; képek</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/glacier-3-kepek/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/glacier-3-kepek/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 05:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Glacier3]]></category>
		<category><![CDATA[Race]]></category>
		<category><![CDATA[Team 6 Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7709</guid>
		<description><![CDATA[A Team 6 sorozata úgy tűnik, végre kilép a budget kategóriás szoftverek árnyékából, és a saját lábára áll. A grafika néhol már egészen pofásnak mondható, és az apró Burnoutos hatás nagyon jót tett a látványvilág stílusának. Trailert, vagy gameplay videót még nem volt szerencsénk látni, de jól esne, ha a mozgókép alapján végre némileg objektívebben [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/glacier-3-kepek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Raving Rabbids: Travel in Time &#8211; képek</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/raving-rabbids-travel-in-time-kepek/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/raving-rabbids-travel-in-time-kepek/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 05:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[minijáték]]></category>
		<category><![CDATA[Raving Rabbids]]></category>
		<category><![CDATA[Raving Rabbids: Travel in Time]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7703</guid>
		<description><![CDATA[Friss screenshotok érkeztek az Ubisoft rosszcsont vérnyulainak újabb játékáról. A Travel in Time alcímre keresztelt epizód újra a minijátékokra koncentrál, és a címéből adódóan a kerettörténet fő mozgatórugója az időutazás lesz. Hülyeségben nem lesz hiány, az azonban kétséges, hogy hatodjára is tudunk-e rajtuk jóízűen nevetni&#8230;

]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/raving-rabbids-travel-in-time-kepek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sonic 4 &#8211; gameplay</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/sonic-4-gameplay-2/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/sonic-4-gameplay-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 05:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[multiplatform]]></category>
		<category><![CDATA[Platform]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7699</guid>
		<description><![CDATA[A Penny Arcade Expo hozományaként érkezett a két offscreen felvétel a 10 éves késéssel érkező Sonic 4-ről. Nem kérdéses, hogy megéri-e várni a multiplatform produktum portjait, hiszen a jelek szerint minden adott ahhoz, hogy a Sega kabalafigurája kihozza magából a maximumot, és a &#8220;kevesebb több&#8221; elvén egy dimenziót visszavéve, újra a &#8216;90-es évek sikereiben lubickoljon.






]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/sonic-4-gameplay-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Captain America adaptáció érkezik</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/captain-america-adaptacio-erkezik/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/captain-america-adaptacio-erkezik/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 04:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[adaptáció]]></category>
		<category><![CDATA[Captain America]]></category>
		<category><![CDATA[High Voltage]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7695</guid>
		<description><![CDATA[Őszintén szólva kellően elriasztottak már a képregény-filmektől, úgyhogy totálisan lemaradtam a nagy Captain America film bejelntéséről. 2011-ben érkezik, és a kiadój jó (rossz) szokásához híven jön mellé a várhatóan minőségi problémákkal küszködő játékadaptáció is. A Sega megbízásából a High Voltage Software lesz a fejlesztő, aki viszonylag kevés saját ötlettel megpróbálja értékelhető formába önteni a képregényen [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/07/captain-america-adaptacio-erkezik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bit.Trip FATE &#8211; trailer</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/06/bit-trip-fate-trailer/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/06/bit-trip-fate-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 05:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Bit. Trip Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Gaijin Games]]></category>
		<category><![CDATA[rail shooter]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7693</guid>
		<description><![CDATA[A napokban hiányoltuk a Bit Trip sorozat folytatását. Hát itt van, és remek folytatása az előző részeknek. Már megint valami olyasmivel rukkoltak elő, amivel más eddig nem próbálkozott. 2D-s síkban játszódó rail shooter, ahol a menetirányt mi szabályozzuk, de a stílus hagyományaként az elmozdulás irányát már a program határozza meg. Ezeket az &#8220;apróságokat&#8221; leszámítva egy [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/06/bit-trip-fate-trailer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Surinuki Anatousu &#8211; gameplay trailer</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/06/surinuki-anatousu-gameplay-trailer/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/06/surinuki-anatousu-gameplay-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 05:11:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[KeysFactory]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7690</guid>
		<description><![CDATA[Egy újabb Nintendo kiadású WiiWare játék. Ezúttal a Tetris alapjáig nyúlt vissza a KeysFactory, hogy a kyotói anyacégnek innovatív adalékkal szolgáljon. Olyan játékról van szó, ami leginkább a régi (Dos-os) 3D Tetrisre hajaz, de modern köntösben, és némileg kicsavart játékmechanizmussal. A címéből sejteni lehet, hogy a nyugati piacra egy jó darabig nem fog eljutni. Kár.
[UPDATE] [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/06/surinuki-anatousu-gameplay-trailer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Conduit 2 &#8211; a Classic Controller</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/06/the-conduit-2-a-classic-controller/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/06/the-conduit-2-a-classic-controller/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 04:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[High Voltage]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum 3]]></category>
		<category><![CDATA[The Conduit 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7687</guid>
		<description><![CDATA[Az első Wii-s FPS-ek óta nem preferálom a Classic Controllert a stílus irányításaként. Azoknak fog ez a feature jól jönni, akik elsősorban más konzolokon játszanak, és szokatlan lenne a sokat emlegetett &#8220;hadonászás&#8221;. Természetesen több gombkiosztás közül válogathatunk nekünk tetszőt (és az első részhez méltóan a végletekig konfigurálhatjuk a saját variánsunkat), de álljon itt példaként az [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/06/the-conduit-2-a-classic-controller/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Epic Mickey &#8211; gameplay</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/05/epic-mickey-gameplay-2/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/05/epic-mickey-gameplay-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 08:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey]]></category>
		<category><![CDATA[Platform]]></category>
		<category><![CDATA[Warren Spector]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7684</guid>
		<description><![CDATA[A Disney Interactive és Warren Spector közreműködésével készülődő epikus platformjáték nagyon jó úton jár afelé, hogy az egyszerű &#8220;érdekes is lehet&#8221; kategóriát messze maga mögött hagyva berobbanjon a blockbusterek közé. A stílus működni látszik, az apró fejtörők pedig nem törik meg a platformjátékoknál különösen fontos dinamizmust.
Korábban mindenki sírt a Rare miatt, aztán szép lassan kiderül, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/05/epic-mickey-gameplay-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Force Unleashed II &#8211; Wii multiplayer</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/05/force-unleashed-ii-wii-multiplayer/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/05/force-unleashed-ii-wii-multiplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 08:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Lucas Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[The Force Unleashed 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7675</guid>
		<description><![CDATA[Egyelőre nem világos, hogy csak a Wii verzió kapja-e meg az alant álló és mozgóképeken megszemlélhető Super Smash Bros szerű játékmenettel megáldott multiplayer módot. A PAX-en mindenesetre csak a Wii porttal demonstrálták. A videó (szokás szerint) homályos, az állóképek viszont megfelelő képet nyújtanak a már bejáratott játékmenettel operáló többjátékos mókáról.



]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/05/force-unleashed-ii-wii-multiplayer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sonic Colors &#8211; gameplay</title>
		<link>http://himiru.hu/blog/2010/09/05/sonic-colors-gameplay/</link>
		<comments>http://himiru.hu/blog/2010/09/05/sonic-colors-gameplay/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 07:59:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HiMiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Platform]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Colors]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://himiru.hu/?p=7673</guid>
		<description><![CDATA[A Wii-exkluzív Sonic Colros-öt filmezte a Kotaku Magazin. A helyszín ezúttal is a PAX, a videó pedig kiérdemli a nap leglendületesebb szösszenete díjat. Hiába homályos, hiába offscreen, tisztán látszik, hogy a kék sündisznó (szó szerint) kirobbanó formában tér vissza a 2D-t és a 3D-t alaposan összevegyítő epizódban. A hangulat és a Sonic feeling az eddig [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://himiru.hu/blog/2010/09/05/sonic-colors-gameplay/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
