Red Steel 2 – az ellenfelek
Az Ubisoft FPS játéka bemutatja nekünk a produktumban fellelhető főellenfelek nagy részét. Talán mindet. A bejátszások és a gameplay között nincs számottevő látványbéli különbség, ami esetünkben egészen figyelemreméltó teljesítmény. Hogy a produktum hozza-e a tőle elvárt minőséget, és ezzel együtt meg tud-e kapaszkodni az eladási listkákon, azt egy (2) hét múlva megtudjuk.
Related posts:



17. Mar, 2010 








“Hogy a produktum hozza-e a tőle elvárt minőséget…”
… hozza, ehhez kétség nem fér. Legalábbis az első 10 perc, amit sikerült eddig kipróbálnom, az hozta. Nem kicsit, nagyon.
akkor minden félreértést félretéve szerintem ITT legyen kitárgyalva a Red Steel 2
Juhéééééj, nem kell este leinnom magam, ide kommentelhetek végre! Jipppíííí
Minosegi cucc ez teny, de hogy ehhez miert kell Motion Plus az talany … sima remote-val is ilyen lenne …
A kardozas megint nem az lett amit elvarnek …
PS3-as kutyu hozza ezt az elvart szintet …
ez a kedvencem amit külföldi fórumokn is olvasok :
“Minosegi cucc ez teny, de hogy ehhez miert kell Motion Plus az talany … sima remote-val is ilyen lenne …
A kardozas megint nem az lett amit elvarnek …
”
valszeg nullát játszottál vele:
1. motion plus nélkül nem tudod ezt megoldani… olvass utna mit is tud egy alap wiimote… kihúzott kardot itt pont úgy tudod forgatni csavargatni stb mint a sport resrtsban, tehát nagyon jól látszok hogy jól dolgozik a motion plus, az meg hogy a csapásokba van egy kis rásegítés stb azzal semmi gond
2. nem értem…. hogy akarsz kardozni? 1:1-ben? tudsz kardozni? 1:1 ben szeretnél védekezni? ekkor kb 10mp ig tartana a játék mert darabokra szaggatnának kb ennyi idő alatt
amúgy pl a ps3 move-járól annyit írtak akik kipróbálták (joystiq pl), hogy a kardozósa nem érte el a motion plusos sports resortos kardozós szintjét, annál lagosabb volt, pontatlanabb, sőt, minden sport lagos volt
Egyszerűen nincs értelme 1:1 kardozásnak. Kiváncsi lennék, hogy 1:1 ben mondjuk párszor rád ront 4-5 fős csapat mit csinálsz…. az meg úgy k.va izgalmas lenne, ha minden esetben egy db ellent kell lekardozni aztán ballagni tovább mert ugye egyszerre kettővel 1:1 ben……kissé monoton és unalmas lenne. Főleg hogy fél óra múlva mindenki letenné az irányítót, és mondaná jó jó én játszani szeretnék, nem vagyok profi párbajtőrős, sem kendós sem szamuráj.
Hol lenne benne a játék? Ezért feleslegesek azok az elvárások hogy minden 1:1 -ben legyen. Akkor már nem játék, hanem az adott tevékenység, azaz sport. Nekem 1:1 teniszben sem kell mert sosem tanultam teniszezni, és kb nulla lenne a játékélményem, ha pontosan 1:1 ben kellene tudnom (grand slameben is masszívan kell gyakorolni hogy jól menjen motion plussal)… 3 perc után letenném az irányítót, hogy ez nem játék.
Ennyit a kardozásról, 1:1 ről meg hogy élethűség.
Süsüke nagyon is fején találta a szöget ez esetben, ugyanis a játékban szándékosan nem 1:1 lett a kardozás. Kotakun el lehet olvasni ennek az okait, igencsak elgondolkodtató indoklással.
És valóban hülyeség, hogy sima Wiimote-tal is ilyen lenne.
süsüke: szerintem mindent elmondtál, én csak annyit tennék hozzá élvezem ezt a kurvajó játékot!!!!
Na, most van egy kis időm, megyek is játszani, hehe!
Most nem kezdek el beszállni a ‘mennyire legyen 1:1 a kardozás’ vitába. Majd amikor kijön az első fénykardozós játék és elgagyizzák, na majd akkor.
vagy itt vagy ott.
Sajnos nem játszottam még a RS2-vel, de nekem is néhol túlságosan event-based-nek tűnt a kardozás, a lassítást meg totál fölöslegesnek éreztem, mert megtöri a lendület illúzióját.
A feeling néhol tetszett, az meg nagyon amikor a figurát kellett 1:1-ben (bebebeee mégis beszálltam) kaszabolni. Nyilvánvalóan nem a szélsőségeknél van -a játékok esetében- a megoldás, az más kérdés, hogy a skálán kinek mi a jó.
Tény: a Move demojánál az 1:1 kard és pajzs feeling volt. Ilyet én is szeretnék. Sőt. Szeretni is fogom vagy így vagy úgy
pedig jók a lassítások … így a No More Heroes küzdelmeinek tempóját idézik a harcok, nem hiszem, hogy annál sűrűbb ütés-vágás élvezhető / tűrhető lenne …
Süsüke: nyugodj bele, hogy ezt sima remote-val is lehetne … attol, hogy a kezemben csavarodik a kard meg mindig nem azt hozza a mote amit igertek …
Attol meg, hogy te causal gamer vagy … meg nyugodtan lehet egy jatekban 1:1-hez kozelito mozgaserzekeles … avagy valaszthatoan kinek milyen az izlese …
Nem egy jatek keszul mostansag ami 1:1-es mozgaserzekelesre van belove … csak nem Wii-re!
Amugy meg had irhassam mar le a velemenyemet en is.
Ha tudsz olvasni lathatod, hogy en is minoseginek ertekeltem a jatekot, csak en mast vartam el a motion plustol …
Sokkal elvezetesebb nem elore tarolt mozgasokat elohivni mint valojaban jatszani … nekem ez a velemenyem, ettol meg a jatek nem rossz, sot!
dh1: akkor a te nyerő játékod egy gladiátor szimulátor lesz.
vagy simán menjünk ki a hóra és verjük szét egymás fejét botokkal
na, az tényleg realtime 1:1… ott nincs mellébeszélés, meg mit ígértek, ott bizonyítás van!
Gyerekek ez csak egy játék na, igen jobb lenne az 1:1. De kinek, nekem nem nem vagyok én egy sportban sem jó, vagy jelen esetben egy kardvívó.
Nekem így jó a játék ahogy van, se több se kevesebb nem lesz a szememben 1:1 el……
1:1 re. http://href.hu/x/bt7b
Biztosan be lehetne hangolni úgy egy játékot, hogy egy kihívásokat jobban kedvelő gamer normálisan végigjátszhassa 1:1 kardozással, csak sokan nem a megoldásokat keresitek csak a kifogásokat, hogy megvédjétek a szívetekhez közel álló gémet, azaz elfogultak vagytok, ezt meg is lehet érteni. Biztos vagyok benne, hogy lesz ilyen játék. Sőt ha megnézitek azt a Gladiátoros demo-t, játszhatónak tűnt. Olyan jó érzés lehet, amikor a te mozdulatod miatt csattan a páncélon pont ott a kard, ahol csattanna tényleg a valóságban.
Lassabb, kevesebb ellenfél egyszerre, gyengébb reflexű ellenségek sstb. Akik azt mondják, hogy nem kardvívók a valóságban: a kardvívók nem is WiiMote-tal harcolnak, ezt sokkal könnyebb gyorsan forgatni ide-oda (ütéseket bevinni az ellennek) mint egy bazi nagy sárkányölőt. Forma1-es versenyzők sem vagyunk, mégis a normál szimulátorok megadják a lehetőséget, hogy a valósághoz közelítő nehézséggel vezethessünk egy szimulátorban. Sőt. ha CoD szinten kidobnának egy háború közepébe, nem valószínű, hogy végigdarálnám az ellenséget, úgy hogy a csapat mellettem totál elhullik, de persze én EGY fegyverrel győzedelmeskedem…. hogy is van ez? Meg találják azokat a pontokat, amivel könnyteni lehet a játékon, de az érzet, az illúzió jobb esetben megmarad. Néha szétcseszik, pl. auto aim azoknak akik rosszabbul céloznak. Auto fék, auto váltó stb. Autó kard. Ennyi. Itt nincs kifogás.
Nincs kétség: oda kéne figyelni jobban (ahogy egy komoly autószimulátort sem elsőre lehet normálisan elvezetni – tanulni kell, ez sok mindennel van így, mikor kell védekezni, de lehetnének könnyebb, rásegítést (event-driven vezérlést) használó nehézségi fokozatok.
Na és mi volt a RS1-ben a kardozánál: feszült figyelem mit csinál a muki, védekezés majd gyors visszatámadás – hurrá – egy egyszerű reflexjáték, utáltam benne kardozni, mert arról szólt, hogy ki kellett ismerni az ellenfél – mindig ugyanolyan – támadási stratégiáját és hogy mikor lehet bevinni egyáltalán egy találatot. Nem volt kard a kezemben, csak ‘4 gomb’ és feszülten figyeltem.
Ki lehet mozdulni az event-driven control világból, de egyszerűbb csak reklámozni, meg bedumálni az embereknek, hogy ez milyen durva kardozás lesz! Ja, nem is, a Te érdekedben inkább csillogjanak a particle-felhők és fedjük el azt, hogy lusták voltunk.
Ugyanakkor nem szabad elfelejteni, hogy azt, hogy egy játék mennyire jó nem csak az ilyen technikai lehetőségeik határozzák meg, de most erről beszéltünk.